A Cities: Skylines 2 fejlesztői azért célozták meg a 30 fps-t, mert több felesleges

Idén már bőven kijutott olyan videojátékokból, amelyek a megjelenéskor megnehezítették, hogy szeressük őket a technikai problémák miatt, holott ezt a kellemetlenséget hosszabb fejlesztési idővel, több teszteléssel és az optimalizálásra való nagyobb fókusszal elkerülhettek volna a stúdiók. Nem gondoltuk volna, hogy a Cities: Skylines nagyon várt folytatása is beáll a dicstelen állapotban kiadott videojátékok sorába, pedig így történt: a Paradox maga ismerte el, hogy nincs minden rendben a teljesítménnyel, ennek ellenére nem halasztotta...
Elolvasom a teljes cikket a GameStar weboldalán
Tovább a GameStar oldalára