A Crimson Desert fejese elmagyarázta, hogyan lehet, hogy a közepes értékelések ellenére 6 millió példány fogyott a játékból

A Crimson Desert furcsa kettősséggel zárta az első hónapjait, hiszen a kritikusok összességében jó, de korántsem kiemelkedő értékeléseket adtak neki, miközben a játékosok jóval lelkesebben fogadták, az eladások pedig közben hatmillió példányig emelkedtek. Lybee Park, a Pearl Abyss európai vezérigazgatója szerint ennek egyik oka az lehetett, hogy a sajtó nem ugyanazt a játékot kapta meg tesztelésre, mint amellyel végül a vásárlók találkoztak.  Park a The Game Business Show-ban beszélt a Crimson Desert fogadtatásáról. Szerinte mindké...
Elolvasom a teljes cikket a GameStar weboldalán
Tovább a GameStar oldalára