A Dragon’s Dogma 2 fejlesztői szerint nem létszükség a gyorsutazás

Az amerikai IGN interjút készített Hideaki Itsunoval, a Dragon’s Dogma 2 rendezőjével, amiből kiderült, hogy a játék, mint elődje is, arra fog ösztökélni minket, hogy inkább lábon vagy kétkerekűn járjuk be a játék világát, mintsem a gyorsutazási lehetőséggel:„Csak próbáld ki. Unalmas az utazás? Ez nem igaz. Egyedül akkor probléma ez, ha a játékod is unalmas. Egyszerűen szórakoztatóvá kell tenned az utazást.” – kezdte magyarázni Itsuno, majd így folytatta: „Ezért helyezel el dolgokat a megfelelő pozícióban a játékosnak, vagy találsz ki egy olyan metódust, amivel mindig máshogy bukkannak fel az ellenségek, így mindig más élményt adnak, vagy belekényszeríted a játékost abba, hogy vakon menjen egy szituációba és ne tudja, hogy az előtte lévő 10...
Elolvasom a teljes cikket a GameKapocs weboldalán
Tovább a GameKapocs oldalára