Swen Vincke, a Baldur’s Gate 3-at is fejlesztő Larian stúdió vezére az Eurogamer-nek adott interjújában beszélt, többek között a mesterséges intelligencia és a videojáték ipar kapcsolatáról. Elmondása szerint az MI nem tudja helyettesíteni a fejlesztőket, megfelelő módon használva viszont rengeteg munkát lehet vele megspórolni.Például rövid átvezetőket, ahol egy-egy mondat hangzik el NPC-k szájából már nagyon szuperül meg tud csinálni a gép és sok kreativitást sem igényel. Helyette a fejlesztők koncentrálhatnak más feladatokra. De az MI segítségével meg lehet csinálni azt is, hogy az előre megrendezett cutscene szereplői reagáljanak a játékban addig történt dolgokra, ami eltérő lehet minden játékos esetén, ezért lehetetlen előre látni a fej...