Az utóbbi évtized egyik meghatározó kifejezése a live-serive, ami papíron rendkívül ígéretes koncepciónak tűnt, és tűnik még most is. Egy játék, ami végtelen újrajátszhatóságot kínál, évekkel a megjelenés után is érkező tartalmi frissítéseket és még sok mást; a fejlesztők és a kiadó számára pedig lehetőséget biztosít, hogy egyrészt tovább dolgozhassanak a játékon, másrészt a megjelenés után is bevételhez jussanak általa.A megvalósítása az ilyen játékoknak azonban egyértelműen nem könnyű, nagyjából minden sikeres live-service játékra legalább 6-7 olyan címet is felhozhatnánk, amelyeket bukásként könyveltek el nemcsak a játékosok, de a készítőik is, és legszívesebben le is tagadnák, hogy közük volt hozzá. Steve Sinclair, a Warframe mögött áll...