A videójáték-ipar tele van olyan ötletekkel, amelyek annyira jól működtek, hogy később más fejlesztők is szívesen építettek volna rájuk. Csakhogy bizonyos esetekben a kiadók gondoskodtak róla, hogy ez ne legyen ilyen egyszerű: szabadalmakkal védték le az adott mechanika konkrét technikai megvalósítását, esetenként hosszú évekre jogi akadályt állítva a konkurencia elé.
A legismertebb példa minden bizonnyal a Middle-earth: Shadow of Mordor Nemesis-rendszere. Az ellenfelek emlékeztek korábbi találkozásainkra, fejlődtek, rangot léptek, ma...