A PlayStation elnöke kitart a live-service játékok mellett

A live-service játék az utóbbi években egyszerre vált önálló műfaji meghatározássá és szitokszóvá is. Vannak persze sikeres címek, és az is egyértelmű, hogy a versenyjátékoktól kezdve az FPS/TPS lövöldözésen át egészen az aRPG-ig bármi belefér az élő szolgáltatást nyújtó játékok kategóriájába. Azonban kevés más olyan műfaj van, ahol akkora lenne a "halálozási arány", mint itt. Ráadásul a nagy ambiciókkal induló, majd néha hetek alatt kimúló live-service játékok nem két fillérből készülnek. Elég csak a Concordra gondolni, hogy lássuk, mekkora kockázat egy-egy ilyen játék elkészítése.Ugyanakkor ha megtalálja a maga közönségét, sőt organikusan nő a népszerűsége, akkor se-perc alatt közel kulturális jelenséggé is változhat, mint a Helldivers II...
Elolvasom a teljes cikket a GameKapocs weboldalán
Tovább a GameKapocs oldalára