A konzolgyártók folyamatosan azon gondolkoznak, hogyan lehetne még jobban feldobni a felhasználók számára a játékélményt (és így még több gépet eladni), néha pedig be is jegyeztetik az ezzel kapcsolatos ötleteiket. Így derült ki, hogy a PlayStation kitalált egy rendszert, amely valós időben igazítaná a kihívás mértékét a felhasználók igényeihez.Az Insider Gaming szúrta ki a december 7-én levédetett szabadalmat, amit úgy neveznek, hogy "adaptív nehézségkalibrálás képességalapú tevékenységhez virtuális környezetben." A lényege az, hogy a Sony adatokat gyűjtene a játékosoktól valós időben, majd ez alapján az igényeikhez igazítaná a nehézségi szintet, hogy az kellő kihívást nyújtson, ugyanakkor mégse legyen frusztráló. És itt nem arról van szó,...