A rendező szerint hiba volt olyan korán bejelenteni a Pragmatát

Népi bölcsesség, hogy egy minél tovább halogatnak egy játékot, annál nagyobb az esély rá, hogy rossz lesz, még úgy is, hogy a Shigeru Miyamotonak tulajdonított mondás szerint egy későn érkező játék még lehet jó, míg egy elkapkodott örökké rossz marad. A Pragmata 2020-as bejelentése hatalmas lelkesedést váltott ki a játékosokból, azonban az évek csak teltek és teltek, az optimizmus pedig évről évre csökkent.Aztán persze a játék végül megjelent és óriási közönség- és kritikai siker is lett, Diana letarolta az internetet, a Capcom pedig rácáfolt az elvárásokra. A játék rendezője most egy interjúban beszélt többek között arról is, hogy a késések milyen hatással voltak a csapatra. Yonghee Cho szerint utólag visszanézve hiba volt, hogy olyan korá...
Elolvasom a teljes cikket a GameKapocs weboldalán
Tovább a GameKapocs oldalára