A rendezők közti viták miatt csúszik annyit a Beyond Good & Evil 2

Legutóbb október végén írtunk az Ubisoft Montpellier berkein belül több mint 15 éve fejlesztés alatt álló Beyond Good & Evil 2-ről, akkor éppen Fawzi Mesmar — veterán játék dizájner és kreatív rendező — ült be a kreatív rendezői székbe, most pedig Michel Ancel adott interjút egykori projektjéről.A Superpouvoir oldallal osztott meg néhány információt a volt rendező, amik a játék fejlesztésével kapcsolatosan történtek ott tartózkodása során, így valamivel tisztább képet kaphatunk arról, miért húzódtak el ennyire a munkálatok. Elmondása szerint nem voltak szinkronban egymással a különböző részlegek vezetői, a művészeti rendező például folyton mindent a nulláról akart újrakezdeni, a kreatív rendező procedurálisan generált katakombákra épülő...
Elolvasom a teljes cikket a GameKapocs weboldalán
Tovább a GameKapocs oldalára