Igen, a reaktív nehézségi görbe nem egészen újdonság, hiszen jól ismerjük a Call of Duty-játékok SBMM-jét, az Overwatch 2 dekára kimért gőzelem/vereség mutatóját, a Left 4 Dead rendezőjét, de néha az is gyanús, amikor az Alan Wake II-ben éppen akkor találunk pár skulót egy ládában, amikor kezdünk vészesen kifogyni a töltényből. Mi lenne azonban, ha a játékok átfogóan, rendszerszinten, a játékosprofilunkhoz kötött adatok alapján skáláznák a nehézségüket?Valami ilyesmin dolgozik a Sony, a japán konzolgyártó és játékkiadó ugyanis szabadalmaztatta az "Adaptive Difficulty Dalibration For Skills-Based Activities In Virtual Environments" nevezetű rendszerét. A rendszer elnevezésén még egyértelműen csiszolni kell egy keveset, a lényeg azonban már a...