„Meglátjátok, hogy a Skull and Bones egy teljes játék... Egy nagy játék és úgy hisszük, hogy az emberek látni fogják, mennyire hatalmas és kész játékról van szó. Szóval ez egy teljesen tripla-A-s játék, egy kvadrupla-A-s játék, ami profitot fog hozni hosszú távon...” – felelte Yves Guillemot egy befektetői megbeszélés során arra a feltételezésre válaszolva, miszerint a játék ára limitálhatja a játékosközösséget.Még a 2017-es E3 során jelentették be a játékot – ami, ha minden igaz 2013 óta áll fejlesztés alatt – és az első, 2018-as megjelenési dátum óta már többször csúszott, mint azt érdemes lenne számontartani. Az eredetileg az Assassin’s Creed IV kiegészítőjeként bejelentett kalózjáték sok eleme megváltozott már azóta, viszont az alapok, ...