A Warlock: Dungeons & Dragons nem néz ovisnak és nem fogja a kezed úgy, mint a legtöbb mai játék

A Wolverine határozottan nem lett az az osztatlan siker, amit az Insomniactól vártunk volna, különösen annak fényében, hogy sokak számára kifejezetten sértő volt, hogy a játék mennyire butának kezelte a felhasználókat. A rendkívül lineáris élmény ellenére ugyanis számtalan UI-elem mutatja, hogy merre kell mennünk, amelyekre rátesznek még egy lapáttal a különböző jelzők, Rozsomák sajátos szaglása és miegymás. Ennek...
Elolvasom a teljes cikket a GameStar weboldalán
Tovább a GameStar oldalára