Hideki Kamiya neve sokak számára lehet ismerős, ugyanis az alkotó olyan játékokhoz köthető, mint a Bayonetta, az Okami vagy a Resident Evil 2. Kamiya azonban egy másik projekten is dolgozott, amely az Xbox One-éra egyik legambiciózusabb alkotásának tűnt, így talán nem is olyan meglepő, hogy annak fejlesztését hamar lelőtte a Microsoft.
Ez volt a Scalebound, amely négy évig volt aktív fejlesztés alatt, mígnem a ját...