A mesterséges intelligencia használata a játékfejlesztés során egy rendkívül kényes témává vált, azonban megkerülhetetlen jelenségről beszélhetünk. A méltán lenézett AI-slop játékok azonban nem lepték el a piacot, miközben egyre több fejlesztőstúdió és kiadó kezdi el használni az új technológiákat. Azonban nagyon nem mindegy, hogy hogyan, legalábbis a nyilvános megítélés szempontjából egyértelműen. Míg a Ubisoft már évekkel ezelőtt is írási feladatokat adott az AI-nak, addig más csapatoknál a fejlesztés korai szakaszában készítettek úgynevezett place holder grafikákat a mesterséges intelligenciával, amik aztán figyelmetlenségre hivatkozva benne maradtak a kész játékban is. A koncepciók felvázolása mint lehetséges használata az AI-nak egyre ...