Az MI teheti igazán izgalmassá a GTA-játékok NPC-it.

Mindannyian tudjuk, hogy egy nyitottvilágú játékot nehéz teletömni érdekes NPC-kkel, főleg, ha olyanokról van szó, akikkel nem is kell a történet során interakcióba lépnünk. A Take-Two vezérigazgatója, Strauss Zelnick is jól tudja ezt, és ő a mesterséges intelligenciára esküszik, aminek segítségével sokkal könnyebben sokkal több életet tudnak adni a nem-játékos karaktereknek – derül ki egy interjúból, melyet az Inverse készített vele.„Mindenki ezen dolgozik... Te vagy a játékos karakter és nem-játékos karakterekkel kerülsz interakcióba. Ez a kapcsolat jelenleg előre megírt. És a nem-játékos karakterek nem túl izgalmasak. Csak képzeld el, hogy az összes NPC izgalmas és mókás lesz.” -mondta Zelnick.Azt már nem erősítette meg, hogy a következő...
Elolvasom a teljes cikket a GameKapocs weboldalán
Tovább a GameKapocs oldalára