A ray tracing technológiát használó játékok jelentős része a fényt olcsóbb, alacsony poligonszámú másolatokról pattintja le arra a látképre, amit aztán valójában lát a játékos. Erre alapvetően azért van szükség, mert a sugarakat újraépíteni minden dülöngélő fa vagy mozgó karakter alapján egyszerűen túl sokáig tartana. Egy új DirectX funkció ezt hivatott helyrehozni, ami után mind a sebesség, mind a memóriaterhelés sokat javulhat.
...