Az 1997-ben megalapított Piranha Bytesnak sosem sikerült igazán észrevétetnie magát a tengerentúlon, játékait jellemzően jobban értékelte az európai, azon belül is a német nyelvterületen élő közönség. A 2001-es Gothic és annak egy évvel később kiadott folytatása hamar kultstátuszba emelkedett, de a későbbi alkotásokból már hiányzott az a bizonyos plusz, ráadásul a bochumi csapatnak komoly nehézséget okozott lépést tartania az iparág és az RPG-műfaj fejlődésével. 30+ fő akkor sem tud The Elder Scrolls-verő játékkal előrukkolni, ha fejr...