A PlayStation Magyarország jóvoltából (egy lengyel kollégával együtt) egy virtuális asztalhoz ülhettem Takeshi Yamanakával, a Marvel Tokon: Fighting Soul vezető producerével és Kazuto Sekinével, a harcrendszer vezető tervezőjével. Az Arc System Works rajongójaként alig tudtam visszafogni az izgatottságomat, és tartani magam a szűkös időhatár kereteihez, de azt mindenképpen ki akartam deríteni, hogy mekkora kihívás volt felépíteni valamit, ami felé ekkora elvárásokat támaszt több különböző csoport is.
...