2024.09.17. – A Star Wars Jedi: Survivor egész frissen megjelent régi konzolgenerációs, azaz a PS4-es és Xbox One-os portjait elnézegetvén az emberben felvetődik a kérdés, hogy mindennek fényében hogyan sikerült olyan borzalmasan az Xbox Series, PS5 és PC-s optimalizálás?!
A kérdés nyilván költői. A Respawn fejlesztőinek több mint egy évük volt arra, hogy összehozzanak valamit a 2013-ban elrajtolt konzolgeneráción – amin akárhogy is számolunk, még most is jelentősen több játékost érnek el, mint PS5-ön és Xbox Series-en. Az Unreal Engine 4 (!!!) pedig tökéletesen alkalmas arra, hogy minimum olyan látványt hozzanak vele össze a jócskán elavult vasakon, mint amilyenben – az ugyanezzel a motorral készült – 2019-es első részt élvezhettük, ezt pe...