Mára gyakorlatilag közhellyé vált azt állítani, hogy a live service-re tervezett játékok jelentős része épp a monetizációs modell és a hozzá kapcsolódó fejlesztési struktúra miatt válik sikertelenné, akad azonban számos olyan cím is, ami olyan, mintha csak erre teremtették volna őket. Ilyen játék a Helldivers II is, ami a folyamatos frissítéseivel és jutalmaival, napról napra változó globális online hadszínterével és a nagy online közösségével kiváló live service-t kínál, az igazság azonban az, hogy eredetileg az Arrowhead stúdió tagjai sem így képzelték el a játékot.Mindezt pedig egyenesen a játék vezető írójától, Russ Nickeltől tudtuk meg, aki az Inverse interjújában árulta el, hogy a live service felépítés alkalmazásáról a fejlesztés vis...