Eredetileg sokkal brutálisabb lett volna a Starfield

A Kiwi Talkz podcastnek adott interjújában Dennis Mejillonest, - aki közel 12 évig volt a Bethesda vezető művésze és dolgozott a Fallout 4-en, a Skyrimon és a Starfielden - arról kérdezték, miért nem olyan véres a Starfield, mint mondjuk a Fallout 4. Mejillones azt válaszolta, hogy a játék eredetileg grafikailag több erősza...
Elolvasom a teljes cikket a Game Channel weboldalán
Tovább a Game Channel oldalára