Évi 8,5 milliárd dolláros üzlet lehet a videójátékos csalás

A live service játékok piaca mellett, azaz inkább azokkal együtt, a megvásárolható csalások piaca is nagymértékben növekedett az elmúlt években. A kiadók ez ügyben nem ülnek tétlenül. Amellett, hogy az operációs rendszerbe Ring 0 szinten beépűlő csalásellenes megoldások kötelezően jelen kell legyenek minden játékos gépén - mely amúgy az oka annak, hogy a Linux játékosok nem játszhatnak jópár népszerű címmel - sokszor még személyesen is rárúgják az ajtót a csalások készítőire. ...
Elolvasom a teljes cikket a GameStar weboldalán
Tovább a GameStar oldalára