Meggyőződésünk, hogy azokat az alkalmakat leszámítva, amikor tényleg csak a vásárló átverése és lehúzása a cél, egyetlen fejlesztőnek sem az a célja, hogy pocsék, élvezhetetlen játék kerüljön ki a kezei közül. Mégis előfordulnak ilyen esetek, sokkal többször, mint azt szeretnénk. Az okokat firtatva arra a megállapításra juthatunk, hogy olykor a fejlesztők becsülik túl a képességeiket, és vágják túl nagy fába a fejszéjüket, máskor a projektre allokált büdzsé nem áll összhangban az elvárt célokkal, de az sem ritka, hogy a kiadó inkább b...