A filmiparban hüledezünk, ha egy blockbuster költségvetése túlszárnyalja a 200M–300M$-t, de van, hogy az AAA-játékok még ennél is többe kerülnek. A pénz pedig csak egy szelete ennek az egésznek, a játékiparban egy-egy projektre van, hogy egy egész évtized elmegy, lásd a Cyberpunk 2077 esetét. Ez iszonyat sok túlórát jelent a fejlesztőknek, na meg több éves elkötelezettséget, amelyben ki lehet égni. Na, az Electronic Arts és az Obsidian Entertainment alkotói szerint pont ez utóbbi miatt jók az ötletes, kisebb címek, mint amilyen az utóbbi Pentimentje is volt, mert ezek változatosságot hoznak a monotonon AAA-s munkába, így azoknak az elkészítése is jobban megy.Van ugye az Electronic Artsnak egy belsős stúdiója, a Cliffhanger Games, ami a Marv...