Kevesebb, mint egy hete annak, hogy megjelent a Skull Island: Rise of Kong és mi is megírtuk, hogy felettébb csapnivaló produktumot sikerült kiadnia kezéből mind a GameMill kiadónak, mind az IguanaBee fejlesztőcsapatnak. Nevetségesen átgondolatlan harcok, indokolatlan statikus képek (mármint a fejlesztőnek, aki betette, biztos volt indoka rá...) és a PS2-es érát idéző csöppet sem nosztalgiából ramatyul kinéző grafika jellemzik legjobban a játékot. Most pár fejlesztő megszólalt, mi miatt is ment félre ennyire az óriás emberszabású kalandja.A The Verge riportjából kiderül, hogy a fejlesztőknek 1 évük volt csak létrehozni a játékot és elmondásuk alapján ez egyáltalán nem volt újkeletű dolog a GameMill Entertainment kiadótól.„Gyakori volt, hogy...