Mondjuk üröm az örömben, hogy utóbbinak bizony így is meglesz a böjtje, ami leginkább az akció-szerepjáték korai hozzáféréses mivoltából fakad. Ugyanakkor a mindösszesen 13 főből álló Paraglacial csapatának az a hatalmas szerencséje, hogy a legnyilvánvalóbb hiányosságok szinte kivétel nélkül a szegényes tartalomban érhetőek tetten, amit könnyedén orvosolhatnak majd a tervek szerint másfél év múlva esedékes hivatalos megjelenésig. A végső cél egyébként egy nagyjából 15 órás, lineárisabb dark fantasy kaland, ami üde színfolt lehet az olyan, manapság divatos nyílt világú időzabáló monstrumok mellett, amik inkább a mennyiségre, mintsem a minőségre helyezik a fő hangsúlyt. Nos, a Fatekeeper nem ilyen lesz, legalábbis reméljük, mert egyelőre csup...