God of War Ragnarök teszt (PC)

Cory Barlog rendezésében tehát a Santa Monica Studio egy addig ismeretlen, de jóval érettebb irányba vitte el Kratos történetét, ami mindamellett, hogy megtartotta a régebbi részekre jellemző nyers brutalitást, a váll fölötti kamerának, a vágás nélküli átvezetőknek, a temérdek közelinek, valamint a fiával való kapcsolatának hála sokkal közelebb hozták hozzánk a korábban csak egy bosszúvágytól fűtött agyatlan gyilkológépként tetszelgő hősünket. A siker természetesen nem maradt el, hiszen abban az évben a játék nagyjából letarolt mindent, méghozzá teljesen megérdemelten, viszont ennek létjogosultságát akkor még kizárólag csak a PlayStation tulajok élhették át. Majdnem négy évnek kellett eltelnie ahhoz, hogy végre mi, PC-sek is megtapasztalhas...
Elolvasom a teljes cikket a GameKapocs weboldalán
Tovább a GameKapocs oldalára