Márciusban lesz tíz éve, hogy nemcsak belépett a League of Legends és a Dota 2 által dominált MOBA-ringbe a Titan Forge Games fejlesztette SMITE, hanem sok más versenyzővel ellentétben állta is a sarat, nem darálta be a túlszaturált piac. Ebben témaválasztása (isteneket és más mitológiai szereplőket irányíthatunk) mellett valószínűleg az is közrejátszott, hogy third person kameranézetet használva akciódúsabb irányba mozdult el a játékélmény, valamint konzolokra is kiadták.
...