Még mielőtt a már 25 éves Half-Life és az ahhoz hasonló lövöldék új, a történetmesélésre nagyobb hangsúlyt fektető irányt szabtak volna a műfaj számára, minden fejlesztő az id Software klasszikusának, a Doomnak a receptjét másolta, illetve alakította át úgy, hogy megfeleljen az elképzeléseinek. Mész és lősz - ez volt az élmény gerince, azé az élményé, amit a játékosok idősebb generációja szívesen él át újra ma is.
...