Így alkották meg a Samson: A Tyndalston Story városát és verdáit

A fejlesztők szerint a legnagyobb kihívás művészként a játékmenet és a város vizuális megjelenése közötti egyensúly megtalálásra volt. Hiszen egy működőképes város nem biztos, hogy ki tud szolgálni egy akcióra kihegyezett videojátékot. Nem mindegy, hogy egy ajtó milyen magas, vagy egy folyosó milyen széles. Nem lehetnek túl keskeny darabok, mert akkor a főhőst követő kamera simán beleragadhat - ilyen kihívásokkal néztek szembe a Liquid Swords srácai. A csapatot rendkívül inspirálták a '90-es évek északkelet-amerikai városai, tehát az alapot New York és Philadelphia szolgáltatta. Az erőszakot a romos épületek felhasználásával ábrázolták, hatalmas graffitik tövében zajlik a harc, a rossz hírű negyedekben többek között. Samson saját kocsija a ...
Elolvasom a teljes cikket a GameKapocs weboldalán
Tovább a GameKapocs oldalára