A megjelenés már a nyakunkon van, így a stúdió egy újabb fejlesztői naplóval lepett meg minket, amely bemutatja az eredeti verzió és a remake közti különbségeket - ezúttal a harc lesz a középpontban. Az eredeti Gothic akadálymentessége visszaköszön ugyan, hiszen könnyen megtanulható rendszert kapunk, ami számos finomítással rendelkezik. Még véletlenül sem emlékeztet a mai soulslike-os trendekre, ehelyett a rendszer arra késztet, hogy a fegyverek statisztikái helyett az animációkat kell tanulmányozni, amiket beépíthetünk a saját stílusunkba. Persze mindig tudjuk majd, mekkora sebzést okozunk. A siker azon múlik, hogy mennyire jól ismerjük az ellenfelek támadásai mintáit és animációit, amire így válaszolni tudunk. Érdekesség, hogy a saját har...