Jó oka van annak, hogy szanaszét szívatott minket az első Uncharted

A Naughty Dog PS3-as klasszikusának dizájnere elárulta, hogy a stúdió dinamikus nehézségi szint segítségével igyekezett elnyújtani Nathan Drake alapjáraton meglehetősen rövid kalandját.
Elolvasom a teljes cikket a PC Guru weboldalán
Tovább a PC Guru oldalára