Jusant teszt

Aki csak egy kicsit is érdeklődik a francia Don’t Nod munkássága iránt, az pontosan tudja, hogy a stúdió erőssége az érzelemdús történetek elmesélése, a lelket megérintő témák feszegetése. És habár olykor próbálkoztak akciódúsabb megközelítésekkel, mint az első játékukkal, a Remember Me-vel, vagy a 2017-es Vampyrral, de ezek harcrendszere eddig mindig hagyott kívánnivalót maga után. (Remélhetőleg a nemsokára érkező Banishers: Ghosts of New Eden már kiforrottabb lesz ezen a téren.) Tehát nem is olyan meglepő, hogy legújabb játékukban másfelől közelítették meg az interaktív „akciót”: „Mi lenne, ha harc helyett a hegymászás egyszerre békés és izgalmas mivoltával bolondítanánk meg a játékmenetet?” Ez lett a Jusant.Egyszerű a nyitás. Névtelen hő...
Elolvasom a teljes cikket a GameKapocs weboldalán
Tovább a GameKapocs oldalára