Kiderült, miért engedte az Xbox, hogy 10 évig készüljön a Fable rebootja

Se szeri, se száma a bejelentett, majd elkaszált videójátékoknak, pláne napjainkban, amikor a költséghatékonyság nevében olyan címek sincsenek biztonságban, mint a The Last of Us multiplayer spin-offja vagy éppen Hideo Kojima nagyszabású kémjátéka. Éppen ezért sok stúdió irigykedve figyelhette, hogy a Playground Games csapata a legnagyobb biztonságban dolgozik immár 10 éve a Fable rebootján. A játék rendezője, Ralph Fulton elmondása szerint ez azért történhetett meg, mert az Xbox "DNS-ének szerves részét képezi" a széria. ...
Elolvasom a teljes cikket a GameStar weboldalán
Tovább a GameStar oldalára