Ez nem egészen sikerült, mivel a Skull and Bones fejlesztése annyira hányatott sorsú volt, hogy most nem is mennénk bele nagyon a részletekbe (azokról itt olvashattok), elég annyit tudni, hogy nagyon zötyögősen mentek a dolgok, és végül egy csomó házon belüli csapatnak egyszerre kellett visszakormányoznia a projektet a helyes irányba. A játék így többszöri csúszás után elvileg tényleg megjelenik jövő év elején, erre utal az is, hogy a Ubisoft ismét kiengedte a játékosokat a nyílt vízre a hétvégén, akik egy 6 órás próbakör során kóstolhattak bele a kalózos kalandba.Mi is így tettünk, azonban lehet, jobban jártunk volna, ha inkább újból elővesszük a Black Flag tengeri vandálkodását. Elmondjuk, hogy miért!Próbakörünk szinte azonnal a mély vízb...