Közvetlenül az SSD-ről streameli az asseteket a Project Helix

A Microsoftnak meglehetősen nagy ambíciói vannak a Project Helixszel kapcsolatban. Bár a ray tracing és a gépi tanuláson alapuló képkockagenerálás és a neurális renderelés nagyon jól hangzik, de a memória- és a tárhelykorlátok könnyen szűk keresztmetszetet jelenthetnek. Mi a megoldás? Jason Ronald, a következő generációs konzolért felelős alelnök még a GDC 2026-ön egy olyan mély neurális textúra-tömörítési eljárásról beszélt, ami a legújabb technikákat alkalmazza, miközben a mérnöki csapat a Zstandardra is erősen támaszkodni fog. A DirectStorage legújabb verziójának használatával a konzol közvetlenül az SSD-ről streameli az asseteket, ahelyett, hogy mindent a memóriába töltene be. A következő generációs masina brutális teljesítményt nyújt a...
Elolvasom a teljes cikket a GameKapocs weboldalán
Tovább a GameKapocs oldalára