Nicole Carpenterrel, a Polygon munkatársával osztották meg a közleményt, melyből kiderül, hogy a Steames megjelenést követően felmérték cégen belül, hogy milyen és mekkora támogatásra van szükségük ahhoz, hogy a lehető legjobb minőségű játékmenet-szolgáltatást biztosítsák hosszútávon és azt a nehéz döntést hozták meg, melynek hála az alkalmazottak 35 százalékától elbúcsúztak.A közleményben kitértek arra, hogy természetesen nagy becsben tartják az érintett fejlesztők eddigi munkáját és a cég elkötelezett abban, hogy segítsen nekik is végkielégítéssel, karriertanácsadással és egyéb hasznos támogatásokkal.„Nem volt könnyű döntés” és körültekintően járták körbe a témát mind fejlesztői, mind pénzügyi oldalról. Továbbra is elkötelezett maradt a c...