A Dishonored ma már a modern immersive simek egyik alapjátéka, de nagyon kevésen múlt, hogy Corvo Attano, Dunwall patkányoktól ellepett utcái és a játékos szabadságára építő lopakodás soha ne szülessen meg ebben a formában. Raphael Colantonio és Harvey Smith, a Dishonored társalkotói egy friss fejlesztői végigjátszásban meséltek arról, hogy az Arkane Studios a Bethesda közelében először nem saját új világon dolgozott volna, hanem két legendás IP egyikén: a Thief 4-en vagy egy Blade Runner-játékon.
...