Mario & Luigi: Brothership teszt

A korlátozás sokszor nem béklyó, hanem az innováció katalizátora: a Super Mario Bros.-ban bokorként és felhőként egyaránt funkcionáló sprite, a Silent Hill 1 a PS1 technikai korlátait elfedni hivatott, mára a széria egyik legfontosabb elemévé vált, mindent átitató ködje, a a Donkey Kong Country a SNES korlátait kitoló prerenderelt sprite-jai mind-mind olyan megoldások, melyek lehetővé tették a lehetetlent. A kilencvenes évek végére trükkök helyett már inkább az exponenciálisan növekvő nyers erő hozta felszínre az újító ötleteket, de ebben a hordozható konzolok végnapjaikig nem voltak a legerősebbek: a játékipart átformáló Game Boy és annak utódai szerény kapacitásuk ellenére azonban ki tudtak préselni magukból olyan (technológiai szempontbó...
Elolvasom a teljes cikket a GameKapocs weboldalán
Tovább a GameKapocs oldalára