A játék küldetéstervezője, Pawel Sasko egy befektetőknek tartott kerekasztal-beszélgetés során mesélt a stúdió azon döntéséről, hogy megbánta-e azt, amikor The Witcher külső nézetét a Cyberpunk 2077-ben FPS-nézetre cserélték."Egyike voltam azoknak, akik elkezdték fejleszteni a Cyberpunk első prototípusait a The Witcher technológiájával. Azt, akartuk, hogy a Cyberpunk saját identitással rendelkezzen és mások is észrevegyek, hogy ez más dolog." - fogalmazott Sasko, aki szerint ez segített nekik a játék identitásának kialakításában. Ugyanakkor bevallotta, hogy kreatívként nekik is változtatni kell a gondolkodásmódjuk, nem kell a régi kerékvágásban maradniuk. Szerinte sok olyan cég létezik, akik a meglévő IP-jüket sorozatgyártásra küldik, vagy ...