Az IGN-nek adott interjújában Sergey Mohov, a vezető gameplay designer elárulta, hogy a Remedy a fejlesztés elején olyan prototípussal kísérletezett, amely lehetővé tette, hogy formát váltsunk a fő fegyverünkkel. az Aberranttal. Ám mégis felülkerekedett az a törekvés, hogy az akciót azonnalinak és zsigerinek érezzük, ezért sutba dobták a fegyverváltás lehetőségét. Mi maradt akkor? "Megnyomod a négyzet-gombot és Dylan támadni fog. Megnyomod az R1-et és Dylan képességet használ. Nincs olyan, hogy átváltok egy másik módra, aztán lenyomva tartok egy újabb módosító gombot. Mindezeket prototípusként kezeltünk, de eléggé lelassították a harcot." - magyarázta Mohov. Egy másik mechanika, amivel biztosan nem találkozol, az a hárítás, ami furcsa, lévé...