Nem lesz felhőtlen a játékok jövője a Microsoft Flight Simulator fejese szerint

Neumann elmondása szerint a Microsoft berkeibe tartozó Flight Simulator már most nagy mértékben támaszkodik a felhőben tárolt adatokra, „2 és fél petabyte-nyi légiadat áll rendelkezésünkre, természetesen nem lehet ekkora mennyiséget telepíteni, ezért streameljük” - fejtette ki az úriember. Hasonló megoldással töltik a játékba a magassági térképet vagy a repterek részleteit is, írja a PCGamerEz a megközelítés más koncepcióra épül, mint a felhő alapú játékfuttatás (például Geforce Now), mert a számítási feladatokat, a megjelentést a játékos gépe végzi, de a szükséges adatokat (egy részét legalábbis) a felhőből letöltve, streamelve tudja felhasználni a célhardver. A fejlesztő elmondása szerint ezzel a módszerrel az egyik szűk keresztmetszetet,...
Elolvasom a teljes cikket a GameKapocs weboldalán
Tovább a GameKapocs oldalára