A Remedy jövő hónapban érkező játékáról sorra derülnek ki a kisebb-nagyobb részletek, és minél többet tudunk meg róla, annál inkább úgy tűnik, hogy ez lesz a fejlesztőcsapat talán legegyedibb játéka. Pusztán a tény, hogy egy közelharcra építő játékmenetet kapunk, már önmagában egyedi a finn stúdiótól, és az eddig látottak alapján az akció-RPG-k között is kitűnik majd a kifejezetten agresszív harcrendszere miatt. Most Serhey Mohov, a játék vezető gameplay tervezője beszélt a fejlődési rendszerről és a főellenségekről.Az ilyen játékoknál megszokott, hogy a harc során fejlődünk, tapasztalati pontokat kapunk, amelyeket aztán képességekre költhetünk. A Control Resonantban azonban nem mi, hanem Manhattan egyes zónái kapnak XP-t azáltal, hogy külö...