Ebből kifolyólag egyáltalán nem meglepő, hogy a Once Alive sétaszimulátorként látta meg a napvilágot, hiszen ebben a műfajban a zsigerből jövő atmoszféra és a képernyőre álmodott történet sokkal fajsúlyosabb szerephez jut, mint mondjuk a komolyabb fejlesztési hátteret megkívánó játékmenet. Ez ráadásul jelen tesztünk alanyára annyira igaz, hogy a pár órás mászkálásunk alatt írd és mond, mindösszesen kétszer kell a szokottabbnál is jobban résen lennünk, először egy felállított csapda esetében, ahol QTE segítségével maradhatunk életben, másodszor pedig egy felbőszült hollóraj felbukkanása után, aminél az egyetlen esélyünk, ha sikerül bemenekülnünk egy közelben álldogáló elhagyatott faházba. Ezen ritka alkalmakat leszámítva viszont ismerős topo...