Phil Spencer szerint bajban vannak az AAA-kiadók

Egy 2020-as levelében fejtette ki Spencer, hogy miért is alakult úgy a videójáték-ipar, ahogyan. Meglátása szerint, amikor még a játékok túlnyomó többségét fizikai adathordozón adták ki, a nagy kiadók előnyt élveztek, sőt szükségszerűek voltak a fejlesztők számára, hisz a boltok polcaira csak rajtuk keresztül kerülhettek ki a játékaik, a marketingről és az logisztikáról nem is beszélve.Az olyan digitális áruházak, mint a PlayStation Store, a Microsoft Store vagy a Steam, gyakorlatilag demokratizálták a játékeladást, és olyan fejlesztők számára is megnyílt az út a játékaik publikálására, akikben a hagyományos kiadók nem láttak fantáziát. A játékipar nagyágyúinak nem sikerült megvetniük a lábukat a digitális térben úgy, ahogy azt a fizikai pé...
Elolvasom a teljes cikket a GameKapocs weboldalán
Tovább a GameKapocs oldalára