Reszkessen mindenki, kalóznak állunk a Skull and Bonesban

Ha finoman szeretnénk fogalmazni, akkor mondhatnánk, hogy nehéz szülés volt a Skull and Bones megjelenése, ha pedig nem vagyunk ennyire szemérmesek, akkor kijelenthető, hogy a megszámlálhatatlanul sokat csúszó játékot csak és kizárólag azért fejezte be a Ubisoft Singapore csapata, mert a beletolt állami támogatások miatt lehetetlen volt kihátrálni a projekt mögül. Jobb bele sem gondolni, mennyi pénzt égetett el er...
Elolvasom a teljes cikket a GameStar weboldalán
Tovább a GameStar oldalára