Ha finoman szeretnénk fogalmazni, akkor mondhatnánk, hogy nehéz szülés volt a Skull and Bones megjelenése, ha pedig nem vagyunk ennyire szemérmesek, akkor kijelenthető, hogy a megszámlálhatatlanul sokat csúszó játékot csak és kizárólag azért fejezte be a Ubisoft Singapore csapata, mert a beletolt állami támogatások miatt lehetetlen volt kihátrálni a projekt mögül.
Jobb bele sem gondolni, mennyi pénzt égetett el er...