Simán elronthatunk mindent a The Blood of Dawnwalkerben

A The Blood of Dawnwalker nemcsak kelet-európai vámpírokat, középkori settinget és egy hosszú és tartalmas kampányt tartogat a számunkra, hanem a szerepjátékok egy régóta parlagon hagyott aspektusát is feleleveníti, legalábbis a fejlesztők szerint. Egy RPG ugyanis nagyban épít a játékos döntéseire. Azonban számos játék nem hagyja, hogy rossz döntéseket hozzunk. A The Blood of Dawnwalker nem ilyen lesz.A Game Informernek adott interjút Konrad Tomaszkiewicz, a játék rendezője, akinek azt a kérdést tették fel, hogy hogyan akadályozza meg a játék, hogy a játékos egy úgynevezett fail state-be kerüljön például azzal, hogy kulcsfontosságú NPC-ket öl meg. A válasz már-már meghökkentő: sehogy. A Rebel Wolves elképzelése szerint a döntéseink hatása a...
Elolvasom a teljes cikket a GameKapocs weboldalán
Tovább a GameKapocs oldalára