Nem biztos, hogy azt kapjuk a Skull and Bonestól, amire vártunk, ami egyáltalán nem a mi hibánk, hiszen az elmúlt évtized során még a szingapúri stúdió sem tudta pontosan behatárolni a játék identitását. A 2017-es E3-on való bejelentés óta a munkálatokat többször újrakezdték, a projekt számos rendezőt elfogyasztott, hiányzott egy átfogó koncepció vagy vízió, ami mentén a fejlesztők el tudnak volna indulni. Előfordult, hogy a csapat sokszor azt sem tudta, hogy mi a fenén dolgozik pontosan, gyatra volt a belső kommunikáció, aztán felreppentek infók szexuális zaklatásokról, minőségproblémákról és minden másról, amelyek többszörösen kimerítik a “fejlesztési pokol” definícióját. Sejtésem szerint a Ubisoft már rég törölte volna a hányatott sorsú ...