Skull Island: Rise of Kong teszt

Először nem értettem, hogy miért készítették el ezt a játékot. A modellek és a textúrák még a PS2 éra számára is sértésnek számítanának, a megvalósításuk pedig olyan mértékű igénytelenségről és nemtörődömségről tanúskodik, hogy egyértelműen csoda, hogy sikerült feltölteniük a digitális áruházakba. Csak egy példa a sok gyalázatos hiba egyikére a textúrák betöltése. Nem egyszerűen csak a modellek nagyobb felbontású verziói ugranak be köpéstávolságon belül, hanem az adott tereptárgy összes paramétere a szemünk láttára járja be a passió minden stációját – a sziklafal magassága, formája, és persze felülete is változik, ahogy haladunk felé.De természetesen még kismillió olyan trehányságot láthatunk már az első egy órában is, amelyre egészen egysz...
Elolvasom a teljes cikket a GameKapocs weboldalán
Tovább a GameKapocs oldalára